59% des développeurs estiment que l'industrie est en mauvaise passe, accusent les investisseurs et la mauvaise gestion

Plus de 600 développeurs de jeux ont été interrogés par le Game Developer Collective en mai 2024, et 59% d'entre eux n'ont pas mâché leurs mots : l'industrie se trouve dans une mauvaise situation.

Les personnes interrogées ont été questionnées sur les conditions actuelles du marché pour l'industrie dans son ensemble. 38% ont déclaré que c'était "mauvais" et 21% "très mauvais", tandis que 26% sont restés neutres et 13% ont trouvé que c'était "bon".

Dans cette instance, "les conditions du marché" font référence à l'"environnement commercial exceptionnellement difficile" de l'industrie, comme ses vagues de licenciements et de fermetures, ainsi que les "difficultés financières" dans les studios précédant ces événements.

Lorsqu'on leur a demandé, 49% pensent que les conditions risquent de rester les mêmes au cours des six prochains mois. 19% pensent que les choses vont empirer, tandis que 25% sont plus optimistes quant à l'amélioration des conditions à partir de là.

Graphique à barres des causes convenues par les développeurs interrogés des mauvaises conditions du marché.

En ce qui concerne la détermination de la cause de ces difficultés, 61% des développeurs (parmi ceux qui ont choisi les conditions "mauvaises/très mauvaises") ont pointé du doigt les "attentes déraisonnables des investisseurs". En deuxième position avec 58% figurait la mauvaise gestion.

Les deux ont déjà été cités comme causes de fermetures et de licenciements au cours des deux dernières années. Certains studios ont été vagues sur le catalyseur de leurs malheurs, tandis que d'autres ont été plus directs, généralement de la part de ceux qui avaient déjà quitté depuis un certain temps.

D'autres facteurs mentionnés étaient l'augmentation des coûts de développement (41%), la concurrence des jeux (22%) et d'autres médias (10%), les coûts marketing élevés (21%), le manque d'innovation (13%) et la demande des consommateurs (2%).

Les développeurs de tous horizons ressentent la pression financière

Les attentes peu élevées des développeurs sont renforcées par ce qui semble être des objectifs de vente manqués dans toute l'industrie.

48% des employés à plein temps n'ont pas atteint leurs projections, et 40% estiment qu'ils sont juste au point mort. Seuls 13% ont dépassé leurs objectifs.

33% des employés à plein temps prévoient de ne pas atteindre leurs projections avant la fin du trimestre le 30 juin, tandis que 43% sentent qu'ils finiront par s'équilibrer.

Les développeurs de jeux suivent leurs performances financières pour le trimestre financier en cours.

D'autres informations sur les résultats du Game Developer Collective pour mai 2024 peuvent être consultées ici, incluant les freelances espérant passer à plein temps, les décisions d'achat pour de nouveaux outils de développement et plus encore.

Le Game Developer Collective est un panel unique de plus de 600 développeurs de jeux entièrement vérifiés, créé en collaboration par Omdia, Game Developer et GDC.